sábado, 2 de marzo de 2019
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jueves, 2 de julio de 2015
PROPUESTA DE INVERSIÓN
Tengo una propuesta de inversiуn para usted. En sus comentarios, voy a divulgar detalles para usted.
Sinceramente tuyo.
Sr. Simon Scott.
...........INVESTMENT PROPOSITION.......S
I have a INVESTMENT PROPOSITION for you. At your feedback, I will divulge details to you.
Yours sincerely.
Mr. Simon Scot.
martes, 21 de abril de 2015
La App de YouTube deja de funcionar en TVs "viejas"
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Así actualizarán gratis Windows 7 y 8 a la versión final de Windows 10
La compañía de Redmond no ha lanzdo aún la versión definitiva de Windows 10, su nuevo sistema operativo de escritorio y móvil. Y aunque no estará disponible hasta finales de julio de 2015, Microsoft ya está preparando los ordenadores con Windows 7 y Windows 8 para recibir su actualización gratuita. De hecho, la mayoría de
El artículo Así actualizarán gratis Windows 7 y 8 a la versión final de Windows 10 escrito por Carlos González se publicó en ADSLZone.
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[Especial trabajar para Apple] Cómo es trabajar en una Apple Store
Si has estado en una Apple Store, tienes que haber entablado como mínimo algo de conversación con uno de sus empleados. Se reconocen a distancia: camisetas azules (o rojas en navidades), repartidos en el orden de decenas por toda la tienda y siempre con una sonrisa de oreja a oreja buscando a alguien a quien atender.
Pero uno de los motivos por los que llaman más la atención, sin duda, es la discreción con el que envuelven su forma de trabajar. Y no es para menos: Apple cuida mucho la forma con la que quiere que sus empleados se comuniquen con los clientes, y no quiere que ninguna empresa de la competencia averigüe la filosofía concreta que hay detrás.
Eso se traduce en contratos de trabajo en los que Apple se asegura que no se filtre ningún secreto por parte de los empleados, que cuidan con mucho mimo lo que mencionan sobre su empresa y sus jefes en las redes sociales. ¿Se sabe algo más de esta forma de trabajar? ¿Cómo es una jornada laboral en una de las más de 450 Apple Store repartidas por el mundo?
Apple no revela cómo se trabaja en sus tiendas, pero a raíz de algunas filtraciones podemos saber algunos detalles
Obviamente no tenemos ese conocimiento, pero sí que a raíz de lo que se ha ido publicando en la red se puede sacar alguna que otra curiosidad y dato interesante. Como por ejemplo, que no hay que ser necesariamente un experto en los productos de Apple para trabajar en una de sus tiendas. Cuentan más los valores personales del empleado, mientras que toda la teoría y práctica se puede aprender en la formación que se recibe una vez has sido contratado. En Forbes lo comentan, junto con otras claves para triunfar si quieres pasar con éxito sus mil y una entrevistas de trabajo.
Otro artículo de Tech Republic, además, nos recuerda lo que ya es un secreto a voces: los empleados dividen la tienda en una zona comercial llamada Red Zone y otra llamada Family Zone con servicios como la configuración personalizada o la Genius Bar para ofrecer servicio técnico. De todos modos, tengo la sensación de que estas divisiones deben de estar cambiando: la Apple Store de Puerta del Sol carece de Genius Bar propiamente dicha, y el lanzamiento del Apple Watch ya está provocando cambios internos que seguro habrán aplicado más novedades.
Los empleados y empleadas, eso sí, se reparten entre esas zonas con una serie de cargos básicos que no son ningún secreto:
- El especialista se encarga de vender y promocionar los productos a los que visitan la tienda.
- El experto "crea vínculos duraderos" con los clientes, haciéndolos más fieles a la marca y luciendo una atención al cliente "excepcional".
- El especialista de inventario se encarga de organizar al milímetro los almacenes de las tiendas.
- El Business Manager se centra en atender a los clientes que vengan representando a negocios y compañías, interesadas en adquirir productos y/o servicios de Apple orientados a los profesionales.
- El Genius es uno de los empleados que recibe más clientes al día, ya que es el encargado de reparar todos los dispositivos que lleguen averiados o con algún problema. Basándome en los horarios de las citas, cada diez minutos se atiende a una persona diferente.
- El Creativo es el formador, encargado de enseñar a los clientes en los programas One To One o los talleres a varias personas que se celebran a diario en la tienda.
Además de eso tenemos los encargados de tienda y otros cargos más discretos, más dedicados a la gestión internas de las tiendas de las que sólo puedes tener datos concretos si entras a trabajar en ellas. Un detalle que sí se ha filtrado es que los empleados no están todo el día haciendo lo mismo: sus tareas varían a lo largo del día. Fijaos, por ejemplo, en esta agenda de varios empleados que se filtró en ifoAppleStore:
Por la mañana abren la tienda unos pocos empleados, y a medida que avanza la jornada van llegando más trabajadores. Las horas de comer y las tareas que cubre cada uno varían según la persona. Incluso hay hueco para bromear, ya que según la agenda a partir de cierta hora todos deben estar presentes para "el juicio final". ¿Quizás algún alto cargo visitaba la tienda? ¿Alguna auditoría?
No todo es un camino de rosas
Trabajar en una Apple Store puede ser un sueño para algunos, pero hay ciertos aspectos de la realidad que no suelen tenerse en cuenta. Las tiendas oficiales de Apple están permanentemente llenas de gente, sobretodo las más grandes y céntricas. Hay tribus urbanas que se reúnen en sus puertas, y personas a las que hay que apartar de los ordenadores cuando se necesite ya que se pasan todo el día ante ellos. Y también hay que
Popular Mechanics nos describe algunas de esas situaciones, de la mano directa de un empleado: gente gritando, revendedores, gente que usa tarjetas o identidades falsas, "presiones" para vender complementos como las garantías AppleCare, el tener que atender llamadas de clientes en algunas ocasiones, la cultura de la competitividad... hay momentos que pueden llegar a ser tensos.
No, no saben más sobre los rumores que nosotros...
Esto es una cosa que se ha comentado en medios y que lo que me han insistido personalmente docenas de veces en las inauguraciones, incluso observando conversaciones de otras personas en las tiendas: los empleados de las Apple Store no tienen información privilegiada sobre los próximos lanzamientos de la compañía. Cuando hay una keynote, ellos también la ven y se enteran al mismo tiempo que todos nosotros de las novedades.
...pero tienen ventajas que vas a envidiar
De lo que sí puede presumir cualquier trabajador de Apple es de las ventajas que tiene como empleado de esa empresa. Business Insider lo describía hace algún tiempo: descuentos generosos para ellos y para su familia/amigos, seguros médicos, ventajas para adquirir acciones de la compañía... recordad que recientemente se ha sabido que los empleados podrán adquirir el Apple Watch Sport y el Apple Watch estándar a mitad de precio, nada menos.
Con todo, trabajar en una Apple Store no tiene que distar mucho de cualquier otro trabajo que exija dedicación. Pero Apple también pide pasión, y tiene una cultura estadounidense del trabajo que aquí sorprende. Y aún así todos los empleados con los que he hablado en inauguraciones de tiendas o lanzamientos de productos me dicen lo mismo: es una experiencia que jamás olvidarán.
En Applesfera | Angela Ahrendts ya no quiere que hagas cola en las Apple Store
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La noticia [Especial trabajar para Apple] Cómo es trabajar en una Apple Store fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel López .
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Mortal Kombat X
Mortal Kombat X se alza como uno de los mejores títulos de la marca y como un exponente dentro del género de la lucha. Analizamos la última entrega de la franquicia desarrollada por NetherRealm Studios.De NetherRealm Studios me gusta su forma de comunicar. Además de tener a su carismático director y diseñador jefe, Ed Boon, como cabeza visible en lo tocante a la comunicación – siempre será mejor que te hable del juego aquel que lo ha hecho y no alguien del departamento de marketing o publicidad – saben dosificar las sorpresas e ir revelando contenido poco a poco en los meses previos al lanzamiento.
Los principales valores de la franquicia de NetherRealm siguen inalterables en esta edición.
Es por esto que, si uno ha ido siguiendo las novedades de cerca, quizá Mortal Kombat X no sorprenda de primeras tanto como lo harían otros juegos. Y esta décima entrega de la franquicia principal merece llamar la atención por ser uno de los mejores juegos de lucha de los últimos años.
No voy a mentir: mi historia con la marca es breve. Tras pasar alguna que otra hora con Deception y Deadly Alliance no fue hasta Mortal Kombat 9 cuando me enganché a la fórmula de NetherRealm. De Mortal Kombat me gustaba lo crudo y lo contundente de su combate pero, sobre todo, su planteamiento jugable: desde el núcleo hasta el ramillete de modos que tenía que ofrecer. Y en Mortal Kombat X esto no ha cambiado. El ritmo sigue siendo algo más pausado que el de la inmensa mayoría de títulos de lucha que encontramos en el mercado pero ciertos retoques aquí y allá dan como resultado una mayor rapidez. El movimiento de los luchadores parece más ligero y el conjunto ha ganado en fluidez. Y sí, es todavía más crudo y mucho más contundente que anteriores entregas. Es algo intangible pero la sensación de impacto de cada golpe en Mortal Kombat X es única, comparable con muy pocos títulos del género.
Se agradece, claro, el salto generacional. El lastre de Xbox 360 y Playstation 3 sigue siendo palpable, sobre todo en modelados, pero el conjunto luce de maravilla. En este Unreal Engine 3 llevado al límite los escenarios y la mayoría de personajes tienen más detalle que nunca mientras que los efectos de nuestros golpes son muy llamativos. Nos veremos varias veces con una mueca de repulsión ante lo repugnante y escabroso de los fatalities.
En términos de contenido jugable, volvemos a encontrarnos con una amplia variedad de modos. Es cierto que muchos se repiten y varían demasiado poco con respecto a lo visto en MK 9 perdiendo así algo de frescura y novedad. Pero eso no quita que estemos ante uno de los juegos de lucha con más contenido para un jugador. Repiten las torres de varios tipos ya vistas y se añaden las llamadas torres vivientes, con la finalidad de aportar retos diferentes cada cierto tiempo. Pero si hablamos de contenido singleplayer, la historia vuelve a ser el núcleo y la vía de introducción y presentación del mundo y sus protagonistas.
Un modo historia que hace aguas
Su argumento es realmente flojo y el tono de culebrón barato que impregna toda la historia juega en contra de esos tintes dramáticos y trascendentales que se le pretende dar en ciertos aspectos. Los personajes maniqueos, las situaciones previsibles y que desaprovechan el trasfondo y los protagonistas de la franquicia y un doblaje al español, con buenas voces en su mayoría, repleto de interpretaciones muy deficientes hacen que este breve modo historia (no se necesitarán ma´s de 3-4 horas para terminarlo) no nos deje un gran sabor de boca.
Pero creo firmemente que castigar a Mortal Kombat X por su modo historia no sería del todo lógico. Pese a todo, el mimo y el trabajo que hay detrás, en la construcción y presentación de la historia, queda muy lejos de otros juegos cuyo modo principal no pasa de meras imágenes estáticas para contarnos aquello que le sucede a sus protagonistas. Aquí la forma cumple con creces y pese a su fondo, algo mejorable, se nos presentan el universo y los personajes de forma eficiente.
Y ahí es donde está el principal atractivo de Mortal Kombat X, en su plantel de personajes. Hay ausencias relevantes y que los aficionados acérrimos echarán en falta pero la plantilla reunida es más que solvente: a leyendas imprescindibles como Scorpion, Raiden, Johny Cage o Jax se les unen ocho nuevos personajes. Algunos de ellos, como Jacquie Briggs y Cassie Cage pueden verse como simples variaciones del estilo de combate de sus padres pero tienen más profundidad de la que aparentan en un principio. Además, otros como Erron o D’vorah me parecen adicione sobresalientes al catálogo. Quizá la principal novedad de MK X, más allá de ese salto temporal que nos permite juntar luchadores clásicos con su prole, sea el de las variaciones de combate. Todos y cada uno de los 24 luchadores que conforman la plantilla cuenta con tres variantes de pelea. Así, lejos de quedarse en efectos estéticos, encontramos ataques distintos, utilización de ciertas armas o la posibilidad de potenciar golpes concretos. Las posibilidades aumentan y en encontrar la vertiente de combate perfecta de nuestro personaje favorito está uno de los grandes pilares del juego.
Como era de esperar, viniendo de donde venimos, el contenido relacionado con todos estos personajes será amplísimo. Combatiendo en los distintos modos y, sobre todo, en la Kripta, podremos desbloquear fatalities, brutalities, nuevos trajes y una enorme cantidad de arte conceptual, piezas musicales e información sobre el juego y sus luchadores. En lo personal, agradezco que muchos de estos desbloqueables nos dejen saber más del proceso creativo y de desarrollo del juego. Un gran punto, sin duda.
Las ausencias y los errores del online, sus principales lacras
Pero Mortal Kombat X es un juego que también tiene ausencias. Hemos dicho que será fácil echar de menos a personajes como pudieran ser Baraka, Rain o Havik. Y lo mismo ocurre en lo relacionado a escenarios. No sabemos si viene dado por la mayor interactividad con estos (heredada, en parte, de Injustice: God Among Us) pero los 25 escenarios con los que contaba MK 9 han pasado a ser unos escasos 13. En relación a esto, los increíbles stage fatalities dejan paso a unos menos inspirados y llamativos stage brutalities.
Y para finalizar en el apartado del contenido se debe mencionar la discutible política de DLC seguida por NetherRealm: son muchos los trajes vendidos por separado desde el primer día y el precio de los personajes que llegarán más adelante es un tanto elevado pero quizá lo más grave sea la existencia de packs de fatalities más sencillos de realizar. Poco que salvar en lo que a contenido adicional se refiere.
Y, por último, llegamos al online. Por muy extenso que sea, y aquí lo es, lo ofrecido para un solo jugador es contenido finito, que vamos a terminar repitiendo. El online debería ser ese bastión al que acudir en busca de novedades o de un reto mayor. Los modos, con la añadida (aunque un tanto irrelevante) guerra de facciones, son interesantes pero a la hora de la verdad el funcionamiento es muy deficiente. Y llama la atención porque arrastra defectos que ya podíamos encontrar en MK 9: tiempos de espera demasiado prolongados, demasiada latencia en las partidas (con lo que ello supone en un videojuego de lucha), etc. 8Mortal Kombat X es uno de los mejores títulos de la franquicia y se sitúa entre los juegos de lucha más recomendables de los últimos años. Nuevos personajes interesantes, una mayor profundidad gracias a las “variaciones de combate”, una buena variedad de modos y la contundencia de siempre son sus principales valores. Una pena que un modo historia muy mejorable y problemas en el online heredados de la entrega anterior empañen el resultado. - Cantidad y variedad de cosas que hacer y desbloquear. - Los personajes añadidos. En su mayoría, variados e interesantes. - Las variantes de combate de cada luchador. La cantidad de estilos se multiplica. - Su aspecto técnico. La crudeza de la marca como nunca antes se había visto. - El online hereda problemas de la entrega anterior. Tiempos de espera y lag excesivos. - Su modo historia. Insuficiente y desaprovechado. - La política de contenido descargable. Demasiado y con precios excesivos. - El doblaje al castellano. No se puede cambiar y las interpretaciones son, en su mayoría muy mejorables.
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