Cómputo vestible, Internet de las cosas y la impresión en 3D fueron las tendencias más vistas; en México las tabletas definieron el consumo de gadgets, según la consultora IDC.
via Tecnología http://cnnexpansion.feedsportal.com/c/33095/f/587126/s/355dca88/sc/28/l/0L0Scnnexpansion0N0Ctecnologia0C20A130C120C190Cel0E20A130Emas0Ealla0Ede0Elos0Esmartphones/story01.htm
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