martes, 21 de abril de 2015
La App de YouTube deja de funcionar en TVs "viejas"
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Así actualizarán gratis Windows 7 y 8 a la versión final de Windows 10
La compañía de Redmond no ha lanzdo aún la versión definitiva de Windows 10, su nuevo sistema operativo de escritorio y móvil. Y aunque no estará disponible hasta finales de julio de 2015, Microsoft ya está preparando los ordenadores con Windows 7 y Windows 8 para recibir su actualización gratuita. De hecho, la mayoría de
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[Especial trabajar para Apple] Cómo es trabajar en una Apple Store
Si has estado en una Apple Store, tienes que haber entablado como mínimo algo de conversación con uno de sus empleados. Se reconocen a distancia: camisetas azules (o rojas en navidades), repartidos en el orden de decenas por toda la tienda y siempre con una sonrisa de oreja a oreja buscando a alguien a quien atender.
Pero uno de los motivos por los que llaman más la atención, sin duda, es la discreción con el que envuelven su forma de trabajar. Y no es para menos: Apple cuida mucho la forma con la que quiere que sus empleados se comuniquen con los clientes, y no quiere que ninguna empresa de la competencia averigüe la filosofía concreta que hay detrás.
Eso se traduce en contratos de trabajo en los que Apple se asegura que no se filtre ningún secreto por parte de los empleados, que cuidan con mucho mimo lo que mencionan sobre su empresa y sus jefes en las redes sociales. ¿Se sabe algo más de esta forma de trabajar? ¿Cómo es una jornada laboral en una de las más de 450 Apple Store repartidas por el mundo?
Apple no revela cómo se trabaja en sus tiendas, pero a raíz de algunas filtraciones podemos saber algunos detalles
Obviamente no tenemos ese conocimiento, pero sí que a raíz de lo que se ha ido publicando en la red se puede sacar alguna que otra curiosidad y dato interesante. Como por ejemplo, que no hay que ser necesariamente un experto en los productos de Apple para trabajar en una de sus tiendas. Cuentan más los valores personales del empleado, mientras que toda la teoría y práctica se puede aprender en la formación que se recibe una vez has sido contratado. En Forbes lo comentan, junto con otras claves para triunfar si quieres pasar con éxito sus mil y una entrevistas de trabajo.
Otro artículo de Tech Republic, además, nos recuerda lo que ya es un secreto a voces: los empleados dividen la tienda en una zona comercial llamada Red Zone y otra llamada Family Zone con servicios como la configuración personalizada o la Genius Bar para ofrecer servicio técnico. De todos modos, tengo la sensación de que estas divisiones deben de estar cambiando: la Apple Store de Puerta del Sol carece de Genius Bar propiamente dicha, y el lanzamiento del Apple Watch ya está provocando cambios internos que seguro habrán aplicado más novedades.
Los empleados y empleadas, eso sí, se reparten entre esas zonas con una serie de cargos básicos que no son ningún secreto:
- El especialista se encarga de vender y promocionar los productos a los que visitan la tienda.
- El experto "crea vínculos duraderos" con los clientes, haciéndolos más fieles a la marca y luciendo una atención al cliente "excepcional".
- El especialista de inventario se encarga de organizar al milímetro los almacenes de las tiendas.
- El Business Manager se centra en atender a los clientes que vengan representando a negocios y compañías, interesadas en adquirir productos y/o servicios de Apple orientados a los profesionales.
- El Genius es uno de los empleados que recibe más clientes al día, ya que es el encargado de reparar todos los dispositivos que lleguen averiados o con algún problema. Basándome en los horarios de las citas, cada diez minutos se atiende a una persona diferente.
- El Creativo es el formador, encargado de enseñar a los clientes en los programas One To One o los talleres a varias personas que se celebran a diario en la tienda.
Además de eso tenemos los encargados de tienda y otros cargos más discretos, más dedicados a la gestión internas de las tiendas de las que sólo puedes tener datos concretos si entras a trabajar en ellas. Un detalle que sí se ha filtrado es que los empleados no están todo el día haciendo lo mismo: sus tareas varían a lo largo del día. Fijaos, por ejemplo, en esta agenda de varios empleados que se filtró en ifoAppleStore:
Por la mañana abren la tienda unos pocos empleados, y a medida que avanza la jornada van llegando más trabajadores. Las horas de comer y las tareas que cubre cada uno varían según la persona. Incluso hay hueco para bromear, ya que según la agenda a partir de cierta hora todos deben estar presentes para "el juicio final". ¿Quizás algún alto cargo visitaba la tienda? ¿Alguna auditoría?
No todo es un camino de rosas
Trabajar en una Apple Store puede ser un sueño para algunos, pero hay ciertos aspectos de la realidad que no suelen tenerse en cuenta. Las tiendas oficiales de Apple están permanentemente llenas de gente, sobretodo las más grandes y céntricas. Hay tribus urbanas que se reúnen en sus puertas, y personas a las que hay que apartar de los ordenadores cuando se necesite ya que se pasan todo el día ante ellos. Y también hay que
Popular Mechanics nos describe algunas de esas situaciones, de la mano directa de un empleado: gente gritando, revendedores, gente que usa tarjetas o identidades falsas, "presiones" para vender complementos como las garantías AppleCare, el tener que atender llamadas de clientes en algunas ocasiones, la cultura de la competitividad... hay momentos que pueden llegar a ser tensos.
No, no saben más sobre los rumores que nosotros...
Esto es una cosa que se ha comentado en medios y que lo que me han insistido personalmente docenas de veces en las inauguraciones, incluso observando conversaciones de otras personas en las tiendas: los empleados de las Apple Store no tienen información privilegiada sobre los próximos lanzamientos de la compañía. Cuando hay una keynote, ellos también la ven y se enteran al mismo tiempo que todos nosotros de las novedades.
...pero tienen ventajas que vas a envidiar
De lo que sí puede presumir cualquier trabajador de Apple es de las ventajas que tiene como empleado de esa empresa. Business Insider lo describía hace algún tiempo: descuentos generosos para ellos y para su familia/amigos, seguros médicos, ventajas para adquirir acciones de la compañía... recordad que recientemente se ha sabido que los empleados podrán adquirir el Apple Watch Sport y el Apple Watch estándar a mitad de precio, nada menos.
Con todo, trabajar en una Apple Store no tiene que distar mucho de cualquier otro trabajo que exija dedicación. Pero Apple también pide pasión, y tiene una cultura estadounidense del trabajo que aquí sorprende. Y aún así todos los empleados con los que he hablado en inauguraciones de tiendas o lanzamientos de productos me dicen lo mismo: es una experiencia que jamás olvidarán.
En Applesfera | Angela Ahrendts ya no quiere que hagas cola en las Apple Store
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Mortal Kombat X
Mortal Kombat X se alza como uno de los mejores títulos de la marca y como un exponente dentro del género de la lucha. Analizamos la última entrega de la franquicia desarrollada por NetherRealm Studios.De NetherRealm Studios me gusta su forma de comunicar. Además de tener a su carismático director y diseñador jefe, Ed Boon, como cabeza visible en lo tocante a la comunicación – siempre será mejor que te hable del juego aquel que lo ha hecho y no alguien del departamento de marketing o publicidad – saben dosificar las sorpresas e ir revelando contenido poco a poco en los meses previos al lanzamiento.
Los principales valores de la franquicia de NetherRealm siguen inalterables en esta edición.
Es por esto que, si uno ha ido siguiendo las novedades de cerca, quizá Mortal Kombat X no sorprenda de primeras tanto como lo harían otros juegos. Y esta décima entrega de la franquicia principal merece llamar la atención por ser uno de los mejores juegos de lucha de los últimos años.
No voy a mentir: mi historia con la marca es breve. Tras pasar alguna que otra hora con Deception y Deadly Alliance no fue hasta Mortal Kombat 9 cuando me enganché a la fórmula de NetherRealm. De Mortal Kombat me gustaba lo crudo y lo contundente de su combate pero, sobre todo, su planteamiento jugable: desde el núcleo hasta el ramillete de modos que tenía que ofrecer. Y en Mortal Kombat X esto no ha cambiado. El ritmo sigue siendo algo más pausado que el de la inmensa mayoría de títulos de lucha que encontramos en el mercado pero ciertos retoques aquí y allá dan como resultado una mayor rapidez. El movimiento de los luchadores parece más ligero y el conjunto ha ganado en fluidez. Y sí, es todavía más crudo y mucho más contundente que anteriores entregas. Es algo intangible pero la sensación de impacto de cada golpe en Mortal Kombat X es única, comparable con muy pocos títulos del género.
Se agradece, claro, el salto generacional. El lastre de Xbox 360 y Playstation 3 sigue siendo palpable, sobre todo en modelados, pero el conjunto luce de maravilla. En este Unreal Engine 3 llevado al límite los escenarios y la mayoría de personajes tienen más detalle que nunca mientras que los efectos de nuestros golpes son muy llamativos. Nos veremos varias veces con una mueca de repulsión ante lo repugnante y escabroso de los fatalities.
En términos de contenido jugable, volvemos a encontrarnos con una amplia variedad de modos. Es cierto que muchos se repiten y varían demasiado poco con respecto a lo visto en MK 9 perdiendo así algo de frescura y novedad. Pero eso no quita que estemos ante uno de los juegos de lucha con más contenido para un jugador. Repiten las torres de varios tipos ya vistas y se añaden las llamadas torres vivientes, con la finalidad de aportar retos diferentes cada cierto tiempo. Pero si hablamos de contenido singleplayer, la historia vuelve a ser el núcleo y la vía de introducción y presentación del mundo y sus protagonistas.
Un modo historia que hace aguas
Su argumento es realmente flojo y el tono de culebrón barato que impregna toda la historia juega en contra de esos tintes dramáticos y trascendentales que se le pretende dar en ciertos aspectos. Los personajes maniqueos, las situaciones previsibles y que desaprovechan el trasfondo y los protagonistas de la franquicia y un doblaje al español, con buenas voces en su mayoría, repleto de interpretaciones muy deficientes hacen que este breve modo historia (no se necesitarán ma´s de 3-4 horas para terminarlo) no nos deje un gran sabor de boca.
Pero creo firmemente que castigar a Mortal Kombat X por su modo historia no sería del todo lógico. Pese a todo, el mimo y el trabajo que hay detrás, en la construcción y presentación de la historia, queda muy lejos de otros juegos cuyo modo principal no pasa de meras imágenes estáticas para contarnos aquello que le sucede a sus protagonistas. Aquí la forma cumple con creces y pese a su fondo, algo mejorable, se nos presentan el universo y los personajes de forma eficiente.
Y ahí es donde está el principal atractivo de Mortal Kombat X, en su plantel de personajes. Hay ausencias relevantes y que los aficionados acérrimos echarán en falta pero la plantilla reunida es más que solvente: a leyendas imprescindibles como Scorpion, Raiden, Johny Cage o Jax se les unen ocho nuevos personajes. Algunos de ellos, como Jacquie Briggs y Cassie Cage pueden verse como simples variaciones del estilo de combate de sus padres pero tienen más profundidad de la que aparentan en un principio. Además, otros como Erron o D’vorah me parecen adicione sobresalientes al catálogo. Quizá la principal novedad de MK X, más allá de ese salto temporal que nos permite juntar luchadores clásicos con su prole, sea el de las variaciones de combate. Todos y cada uno de los 24 luchadores que conforman la plantilla cuenta con tres variantes de pelea. Así, lejos de quedarse en efectos estéticos, encontramos ataques distintos, utilización de ciertas armas o la posibilidad de potenciar golpes concretos. Las posibilidades aumentan y en encontrar la vertiente de combate perfecta de nuestro personaje favorito está uno de los grandes pilares del juego.
Como era de esperar, viniendo de donde venimos, el contenido relacionado con todos estos personajes será amplísimo. Combatiendo en los distintos modos y, sobre todo, en la Kripta, podremos desbloquear fatalities, brutalities, nuevos trajes y una enorme cantidad de arte conceptual, piezas musicales e información sobre el juego y sus luchadores. En lo personal, agradezco que muchos de estos desbloqueables nos dejen saber más del proceso creativo y de desarrollo del juego. Un gran punto, sin duda.
Las ausencias y los errores del online, sus principales lacras
Pero Mortal Kombat X es un juego que también tiene ausencias. Hemos dicho que será fácil echar de menos a personajes como pudieran ser Baraka, Rain o Havik. Y lo mismo ocurre en lo relacionado a escenarios. No sabemos si viene dado por la mayor interactividad con estos (heredada, en parte, de Injustice: God Among Us) pero los 25 escenarios con los que contaba MK 9 han pasado a ser unos escasos 13. En relación a esto, los increíbles stage fatalities dejan paso a unos menos inspirados y llamativos stage brutalities.
Y para finalizar en el apartado del contenido se debe mencionar la discutible política de DLC seguida por NetherRealm: son muchos los trajes vendidos por separado desde el primer día y el precio de los personajes que llegarán más adelante es un tanto elevado pero quizá lo más grave sea la existencia de packs de fatalities más sencillos de realizar. Poco que salvar en lo que a contenido adicional se refiere.
Y, por último, llegamos al online. Por muy extenso que sea, y aquí lo es, lo ofrecido para un solo jugador es contenido finito, que vamos a terminar repitiendo. El online debería ser ese bastión al que acudir en busca de novedades o de un reto mayor. Los modos, con la añadida (aunque un tanto irrelevante) guerra de facciones, son interesantes pero a la hora de la verdad el funcionamiento es muy deficiente. Y llama la atención porque arrastra defectos que ya podíamos encontrar en MK 9: tiempos de espera demasiado prolongados, demasiada latencia en las partidas (con lo que ello supone en un videojuego de lucha), etc. 8Mortal Kombat X es uno de los mejores títulos de la franquicia y se sitúa entre los juegos de lucha más recomendables de los últimos años. Nuevos personajes interesantes, una mayor profundidad gracias a las “variaciones de combate”, una buena variedad de modos y la contundencia de siempre son sus principales valores. Una pena que un modo historia muy mejorable y problemas en el online heredados de la entrega anterior empañen el resultado. - Cantidad y variedad de cosas que hacer y desbloquear. - Los personajes añadidos. En su mayoría, variados e interesantes. - Las variantes de combate de cada luchador. La cantidad de estilos se multiplica. - Su aspecto técnico. La crudeza de la marca como nunca antes se había visto. - El online hereda problemas de la entrega anterior. Tiempos de espera y lag excesivos. - Su modo historia. Insuficiente y desaprovechado. - La política de contenido descargable. Demasiado y con precios excesivos. - El doblaje al castellano. No se puede cambiar y las interpretaciones son, en su mayoría muy mejorables.
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Yoigo decidió a finales del pasado año que era el momento de dar un giro en su estrategia y comenzar a apostar por cosas diferentes. Haciendo lo mismo que el resto no era competitiva y llegaron entonces nuevas tarifas, incluyendo una “ilimitada” con 20 gigas de datos. Viendo los resultados financieros primer trimestre fiscal 2015
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Evolución muy positiva del precio de las baterías para coches eléctricos
El precio de las baterías ha evolucionado sorprendentemente más rápido de lo que marcaban las previsiones hace unos años. Estamos ahora mismo situados en el objetivo fijado para 2020 con unas previsiones muy positivas.
¿Cuál es el principal problema del coche eléctrico? Su coste, principalmente. No te descubra nada nuevo al decírtelo, de la misma forma que podrás imaginas que su pieza más costosa es esa enorme, lenta e insuficiente batería. Pero ojo, porque según un estudio del Stockholm Environment Institute publicado en la revista Nature Climate Change el precio de las baterías para coches eléctricos habría descendido desde los 1.000$ por kWh hasta 410$ cada kWh. Y esto ha sucedido en muy pocos años, concretamente entre 2007 y 2014.
Este estudio afirma que aún tiene que descender hasta los 300$ cada kWh pero su ritmo será menor pasando del 14% que experimentó hasta 2014 al 8% actual. El objetivo se basa en el coste que debería tener un vehículo eléctrico para que realmente interesase su compra frente a uno convencional sin que de esto dependa una subvención por parte de los Gobiernos.
Además, pone como objetivo ideal el de los 200$ por cada kWh. Sugieren que es asumible pero no imprescindible para la consolidación del coche eléctrico, eso sí, ayudaría mucho a que en el largo plazo el vehículo tradicional quede desterrado a los que se autodenominen clásicos.
El precio de las baterías para coches eléctricos bajó un 14% cada año desde 2007 hasta 2014
Si damos un vistazo al gráfico superior queda claro que el objetivo marcado para 2020 pudo ser alcanzado en 2014, y eso que aún no hemos presenciado la llegada de baterías de segunda generación, con mayor capacidad y mejor tiempos de recarga. De estas previsiones están excluidas las baterías que equipan modelos híbridos, puesto que su coste no tiene comparación con el de un modelo que depende al 100% de sus baterías.
Pero este estudio se centra en el coste de fabricación de cada batería, y no en el de venta o el que realmente tendrían si se sumasen los gastos en materia de desarrollo. De esta forma, para que el usuario pague 230 dólares por kWh tenemos que estar ante un coste de fabricación de baterías para coches eléctricos de 150 dólares por kWh.
Una situación que, vista la evolución hasta 2014, sería posible alcanzar en 2017 o 2018, dos años antes de lo que hablábamos hace tan solo unos meses, lo que nos da la idea de la velocidad a la que el vehículo eléctrico evoluciona, aunque no veamos estos cambios en el mercado actual y tengamos que fiarnos de estudios, desarrollos y notas de prensa.
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‘QUIC’: la receta de Google para que Internet vaya más rápido
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El kit definitivo de 6 apps de iOS para organizar y disfrutar de tus viajes
A muchas personas les encanta organizar viajes. Ver las ventajas que ofrecen las diferentes combinaciones de rutas, preparar visitas a monumentos y crear un horario con todas las paradas del viaje. Pero no todos somos así o tenemos esa suerte.
Para los aspectos más desagradecidos de la organización de un viaje hemos creado esta recopilación de apps. Todas ellas están pensadas para ponértelo más fácil a la hora de irte de vacaciones así como de disfrutarlas. Porque también nos gusta exprimir este tiempo de relax al máximo.
Hitlist para encontrar vuelos baratos
Antiguamente, es decir, ayer por la tarde, si queríamos buscar un vuelo barato teníamos que rastrear las web de las aerolíneas o los típicos agregadores. Durante días hasta encontrar un vuelo que encajara justo con nuestro presupuesto, fechas y horarios. Nunca más.Con Hitlist introduces tu aeropuerto de origen y el destino al que te gustaría ir y ya está. De forma automática se te mostrarán los vuelos más baratos en los próximos días. También podemos colocar filtros para establecer unas fechas determinadas, la duración del vuelo o los días de la semana en los que queremos partir.
Una app que además de gratuita tiene una gran experiencia de usuario.
Descarga | Hitlist para iPhone, gratuita.
VeryLastRoom, habitaciones de última hora
A veces los mejores viajes son los que no están planificados al milímetro. Llegar a una ciudad desconocida, pasear por sus calles y luego pasar a la siguiente. Sin prisas y sin agobios. Bueno, tal vez hasta que llega el momento de encontrar un lugar en el que apoyar la cabeza y descansar hasta el día siguiente.Para este tipo de experiencias, VeryLastRoom es la app perfecta. Su propuesta es sencilla. Los hoteles suelen tener habitaciones sin ocupar al final del día. Conforme avanzan las horas se hace más difícil e improbable conseguir un huésped para ellas. Ahí es donde entra esta app. VeryLastRoom ofrece estas habitaciones sin ocupar con un descuento importante que se hace más pronunciado al final del día.
Por desgracia, cuenta con una selección reducida de hoteles. En España están ciudades como Madrid, Barcelona, Sevilla, Malaga, Valencia, Granada y Cordoba. En Europa tienen a París, Marsella, Niza, Lyon, Toulouse, Cannes, Estrasburgo, Nante, Rennes y Burdeos. No hay excusas para no tenerla instalada en tu iPhone para el próximo viaje.
Descarga | VeryLastRoom para iPhone, gratuita.
TripList para no olvidarte nada
Puede que sea la app menos apetecible de todas, pero su utilidad está fuera de toda duda. TripList te ayuda a tener todo preparado para hacer la maleta y que no se te olvide nada. Ya basta de dejarse el cargador del iPhone encima de la cama junto con los billetes de tren.TripList tiene una versión gratuita con anuncios que te permite crear listas y organizarlas. Sin embargo, la versión Pro (1,99 euros) elimina las restricciones y los anuncios, dejándote además sincronizar con otros dispositivos.
Descarga | TripList para iOS, gratuita.
Rail Planner, los trenes de toda Europa en tu iPhone
El año pasado hablamos de Rail Planner, la app que podía salvar tus vacaciones si utilizas el tren como medio de transporte. Cuenta con un listado muy completo de la red de trenes europea a la que puedes acceder totalmente offline.Esta app es especialmente útil en Gran Bretaña, donde existe una red muy completa de trenes. Muy puntuales, por cierto. Por eso, se hace imprescindible en este país donde es muy fácil perder el tiempo con los transbordos. Genial saber que se actualizó este mismo mes, con datos nuevos y actualizados.
Descarga | Rail Planner para iPhone, gratuita.
Journi registra los mejores momentos de tu viaje
Es curioso cómo durante las vacaciones todo el mundo saca fotos pero pocos se molestan en acordarse de dónde las hicieron y qué estaban haciendo en ese momento. Journi es una especie de diario de viaje que te ayudará a guardar estos instantes sin perderte nada.A mí me sorprende cuando la gente saca fotos y vídeos de forma constante sin pararse a admirar los paisajes o aquello que esté sucediendo en ese momento con sus propios ojos. Puede que Journi nos sirva para enfocarnos en lo que realmente importa.
Descarga | Journi para iPhone, gratuita.
Postagram para mandar postales únicas
¿Qué te parecería sacar una foto impresionante y poder mandársela a tu familia por correo ordinario en forma de postal? Esa es la premisa básica de Postagram. La app es muy fácil de utilizar y los pedidos se hacen con rapidez. Acabo de mandar una postal con las vistas del Parque Whytecliff de Vancouver en menos de 5 minutos, prometen que estará en su destino en 2-5 días.Descarga | Postagram para iOS, gratuita.
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Facebook Messenger no iba a ser menos: aquí tienes los atajos de teclado para su web
En Genbeta somos muy fans de los atajos de teclado que ofrecen algunas aplicaciones web: os hemos enseñado las de Gmail, las de Twitter e incluso las de Chrome. Y si lo usáis vía web, Facebook Messenger también tiene una pequeña lista de atajos que nos pueden ahorrar muchos clicks de ratón.
El único inconveniente es que dichos atajos sólo funcionan en la web antigua del cliente y no la nueva. Añadido a la comparativa que ya hicimos, esto resalta el hecho de que esa nueva web todavía necesita pulirse bastante. Pero dejemos este handicap momentáneamente y veamos cuáles son esos atajos de teclado que podemos aprovechar en Facebook Messenger.
- CTRL+M inicia un mensaje nuevo, en el que podemos añadir una o más personas.
- CTRL+I nos llevará a la bandeja de entrada, que viene a ser la lista principal de conversaciones que gestionamos tanto en la web como en los dispositivos móviles.
- CTRL+U nos llevará a la sección Otros, donde como ya os contamos se guardan aquellos mensajes de contactos que no sean amistades directas.
- CTRL+Y archiva una conversación, de modo que deja de aparecer en la lista principal.
- CTRL+Z devuelve una conversación a esa lista principal.
- CTRL+R marca un mensaje como no leído si ya lo estaba, o viceversa. Perfecto para cuando nos queramos acordar de algún mensaje aunque ya le hayamos echado un vistazo.
- CTRL+G nos abre un pequeño buscador justo encima de la lista principal de mensajes.
- Finalmente, CTRL+Q abre precisamente un panel emergente con el que veremos una chuleta de todos estos atajos.
Un punto de inflexión para Facebook Messenger
Hay motivos para decir que podemos estar entre un antes y un después para la mensajería instantánea de Facebook. Mark Zuckerberg tiene muchas ambiciones con él, queriéndolo convertir en una plataforma desde donde otras aplicaciones e incluso tiendas y portales web puedan integrarse.
El cambio de la vieja web a la nueva aún tiene mucho camino por recorrer, pero mientras tanto siempre podemos recurrir a todo lo que hemos ido aprendiendo de ella: recordad que podemos seguir encontrando el primer mensaje que enviamos a algún amigo, ocultar cuando hemos leído nuestros mensajes o directamente elegir si queremos ser visibles sólo para algunos.
Imagen | kewl
En Genbeta | Facebook se defiende: ni cookies abusivas ni recopilación de datos sin permiso
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