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lunes, 28 de octubre de 2013
Surface deja de ser una máquina de perder dinero para Microsoft
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Miedo a la impresión 3D: eterno pánico al avance
La policía de Manchester detuvo a una serie de personas sospechosas de imprimir armas con una impresora 3D. El miedo pareció instalarse en la Red, cuando finalmente resultaron ser piezas de otro tipo.
Hoy nos despertábamos con la noticia de que la policía de Manchester había incautado piezas de armas fabricadas con una impresora 3D . A partir de ahí, la información comenzó a expandirse en la Red como la pólvora (nunca mejor dicho), despertando de nuevo el eterno "miedo a la tecnología". Curiosamente, horas después de publicarse la noticia, se desmentía que las piezas encontradas formaran parte de ningún arma de plástico.
La información era publicada por varios periódicos británicos (como The Telegraph), donde se puede leer que la policía de Manchester detenía a una serie de personas, supuestamente relacionadas con el crimen organizado, acusadas de fabricar armas con una impresora 3D. Horas más tarde, después de que la psicosis 3D se expandiera por Internet, se confirmaba que esas piezas encontradas no tenían ninguna relación con una pistola, etc.
Temor justificado
La impresión 3D es una tecnología que aún está en pleno proceso evolutivo. A día de hoy no sabemos hasta donde podrá llegar su utilidad real y hasta que punto se acabará implantando en la vida de usuarios comunes. Lo cierto es que con un dispositivo de este tipo se puede imprimir todo tipo de objetos, y esto incluye pistolas.
No es lo mismo "cualquiera puede hacerlo" que "cualquiera va a hacerlo"
Como se puede comprobar en el vídeo superior, sería "bastante sencillo" crear un arma a partir de una serie de piezas impresas. De todos modos, pienso que una persona con acceso a esta tecnología y tantas ansias de tener un arma, podría gastar la misma energía en conseguir una pistola real. Supongo que la parte que entraña más miedo a la sociedad es que "cualquiera pueda hacerlo", aunque creo que en la mente de las personas se instala una idea errónea de "cualquiera va a hacerlo".
Pavor a los avances
Grand Theft Auto no te convierte automáticamente en una persona violenta
Siempre que existe una brecha tecnológica, llegan los miedos, algunos justificados y otros no tanto. A la impresión 3D se le empiezan a colgar los mismos demonios que, por ejemplo, a los videojuegos. Que juegues a Grand Theft Auto no te convierte automáticamente en una persona violenta o que piense seriamente en iniciar su carrera en el mundo del tráfico de drogas. Como siempre, culpamos a la tecnología, cuando el error es humano.
A finales del mes de julio se hablaba de que las impresoras 3D podían perjudicar seriamente la salud, algo que tampoco era del todo cierto. Como vemos, vuelve a repetirse el cuento del "miedo al avance". Está claro que las herramientas adecuadas en las manos equivocadas pueden ser un problema, pero no nos equivoquemos, no culpemos a un objeto que hemos creado, el error siempre es humano.
via ALT1040 http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538984/s/32e97692/sc/42/l/0Lalt10A40A0N0C20A130C10A0Cimpresora0E3d0Epistola/story01.htm
Lanzan primera tablet con Tizen en Japón
Tizen es un sistema operativo en desarrollo de la mano de compañías como Samsung e Intel que quiere hacerse un hueco en medio de los grandes. En su primera fase, podemos ver el lanzamiento de la primera tablet con Tizen para desarrolladores.
¿Recuerdan a MeeGo? El fallido intento de Nokia e Intel para reemplazar a Symbian y hacer competencia a iOS y Android que en ese momento estaban en crecimiento. Después de que Nokia eliminara de sus planes a MeeGo, exdesarrolladores de esta plataforma junto con Samsung e Intel decidieron empezar a trabajar en Tizen el sistema operativo móvil patrocinado por Linux Foundation y la Fundación LiMo.
Es acertado que Tizen se centre en los desarrolladores
Hace poco habíamos visto algunas imágenes filtradas de Tizen en un Samsung Galaxy S4, y ahora nos llega desde Japón una tablet con Tizen. Esta tablet con Tizen está fabricada por la compañía japonesa Systena y cuenta con pantalla de 10 pulgadas, resolución Full HD, un SoC ARM Cortex A9 de cuatro núcleos, 2 GB de RAM y 32 GB de capacidad de almacenamiento. Inicialmente la tablet con Tizen está enfocada en los desarrolladores, ya que incluye un kit de desarrollo, código fuente, APIs y otras herramientas para la creación de aplicaciones, que muy bien sabemos que tiene un gran peso a la hora de definir si un sistema operativo es exitoso o no. Tan sólo hay que ver el ejemplo de Windows Phone, que ha sido fuertemente criticado por la falta de aplicaciones populares en otras plataformas, pero que poco a poco han ido solventando, mediante acuerdos con diferentes compañías, concentrando esfuerzos en Microsoft para desarrollar las aplicaciones por ellos mismos y generando estímulos a los desarrolladores.
Esta tablet con Tizen de Systena es el comienzo de un largo camino para la plataforma. En un mercado donde la mayoría de terminales corren con Android e iOS, Windows Phone se lleva el tercer lugar con una participación mucho más baja, y están entrando nuevas propuestas como Firefox OS y Ubuntu, Tizen depende del grado de participación de los desarrolladores y en especial, de su inclusión en los terminales de Samsung. De otra manera, sucederá lo mismo que con MeeGo, pasará con más pena que gloria.
via Celularis http://www.celularis.com/otras-marcas/tablet-tizen/
Las cifras no dejan lugar a dudas: la venta de música digital está muy «polarizada»
Los datos son abrumadores. El 98,9% de los temas musicales que se encontraban a la venta en los repositorios de las tiendas de Internet en formato de descarga digital vendió menos de 1.000 copias. Y hay otra cifra, si cabe, más impactante: el 73,9% de todas las pistas digitales vendió menos de 10 copias. Si en vez de tomar como referencia las canciones fijamos nuestra atención en los álbumes, el resultado no es muy diferente: el 58,4% vendió menos de 100 copias.
Estas cifras reflejan las ventas de música digital on-line en formato de descarga durante 2011, pero es muy probable que en 2012 el panorama no haya sido muy diferente. Anita Elberse, una eminente profesora de la Escuela de Negocios de Harvard, ha recabado estos datos para ilustrar su nuevo libro, titulado «Blockbusters: Hit-making, Risk-taking and the Big Business of Entertainment», que podríamos traducir, de una manera un poco «libre», como «Bombazos: creación de éxitos, asunción de riesgos y el gigantesco negocio del entretenimiento».
Pero, ¿hay o no negocio?
Depende de cómo se mire. Las cifras que maneja Anita revelan que el éxito en las ventas de música digital on-line está muy polarizado, lo que significa que unos pocos temas o álbumes venden muchísimo, mientras que la inmensa mayoría vende muy poco. De hecho, según esta autora, el modelo de la industria musical tradicional que pronostica que el 20% de los álbumes acapara el 80% de las ventas no puede aplicarse de igual forma a la venta de descargas on-line. En este caso, el 80% de las ventas pertenece al… ¡1% de los álbumes!
El comportamiento de este mercado está condicionado por varios factores de gran importancia, por lo que es difícil extraer conclusiones sin realizar una reflexión profunda. Por un lado, el precio de las descargas probablemente sigue siendo superior al coste que muchos consumidores están dispuestos a pagar. Y, por otra parte, es evidente que nuestros hábitos están cambiando de una forma muy notable, y a un ritmo exponencial.
Todo parece indicar que nosotros, los consumidores, sobre todo los más jóvenes, cada vez tenemos menos arraigado el sentido de la propiedad en este escenario. Gracias a servicios como Spotify, Deezer, Google Play o Xbox Music, entre muchos otros, podemos acceder a un repertorio ingente de temas musicales en cualquier momento, lugar y empleando cualquier dispositivo. Una auténtica tarifa plana. Además, el coste mensual de buena parte de estos servicios asciende a unos 10 euros, que es menos de lo que debemos pagar habitualmente para descargarnos un álbum completo recién lanzado.
No cabe duda de que los consumidores estamos exigiendo a los generadores de contenidos no solo que adecuen la manera en que nos los entregan a los medios que la tecnología pone a nuestra disposición en la actualidad; también tienen que acomodar los precios a los nuevos costes de producción y distribución, que son, evidentemente, mucho más bajos hoy en día que hace poco más de una década. Mientras tanto, como afirma Anita Elberse en su libro, «los actores del negocio del entretenimiento se han dado cuenta de que una estrategia sostenida únicamente por los grandes éxitos, funciona».
Vía | Business Insider
En Genbeta | ¿Qué podemos esperar de la calidad de sonido de Spotify y sus competidores?
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La noticia Las cifras no dejan lugar a dudas: la venta de música digital está muy «polarizada» fue publicada originalmente en Genbeta por Juan Carlos López.
via Genbeta http://www.genbeta.com/actualidad/las-cifras-no-dejan-lugar-a-dudas-la-venta-de-musica-digital-esta-muy-polarizada
Más de la mitad de los usuarios de webs de citas mienten, según un estudio
Más de la mitad de los estadounidenses que utilizan portales de citas –uno de cada diez ciudadanos de ese país- admiten que mienten en sus perfiles públicos, según un estudio reciente.
El informe de Pew Research titulado “Internet & American Life Project”, realizado a partir de una encuesta telefónica a 2.252 adultos, indica que el 54% de los usuarios de este tipo de plataformas se han “disfrazado” en ellas, mintiendo sobre características como su peso o su edad.
El estudio también indica que las malas experiencias en las webs de citas son más…
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via TICbeat http://www.ticbeat.com/tecnologias/mas-mitad-usuarios-webs-citas-mienten-segun-estudio/
iFixit desmonta el cada vez más difícil MacBook Pro con pantalla retina
El nuevo MacBook Pro con pantalla retina es más ligero, más potente y más delgado; pero el esfuerzo de ingeniería necesario para poder conseguir estas mejoras tiene sus consecuencias. Los chicos de iFixit siempre nos lo demuestran desmontando el ordenador y comprobando la misma tendencia de siempre: la reparabilidad es prácticamente nula.
Entre los cambios más importantes de la composición interna tenemos un cambio de distribución de la batería en el modelo de 13 pulgadas, que hereda la técnica de su hermano mayor pegándose directamente a la carcasa y alejándose del trackpad. Este nuevo modelo también tiene un sólo ventilador en vez de dos.
El modelo de 15 pulgadas es el que ha cambiado menos, excepto en los componentes internos que ya nos comentó Phil Schiller en la keynote. Pero en ambos casos, no se recomienda para nada repararlo con las herramientas que se tengan en casa. Primero porque pierdes la garantía de Apple, y segundo porque es tremendamente complicado. Opiniones aparte, es el camino que Apple toma con cada vez más claridad.
Vía | MacRumors
Más información | Desmontado del MacBook Pro con pantalla retina de 13 pulgadas y 15 pulgadas en iFixit
En Applesfera | La nueva y extensa gama de productos Apple
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La noticia iFixit desmonta el cada vez más difícil MacBook Pro con pantalla retina fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel López.
via Applesfera http://www.applesfera.com/curiosidades/ifixit-desmonta-el-cada-vez-mas-dificil-macbook-pro-con-pantalla-retina